LIBRARY INSIP PEMALANG

Jl. Letjand Di Panjaitan No.KM 3, Paduraksa, Kec. Pemalang, Kabupaten Pemalang, Jawa Tengah

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Reference
    E-Journal E-Repository
  • Pustakawan
    Masuk Pustakawan
  • Area Anggota
    Anggota Pengunjung
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Text

SKRIPSI - METODE PEMBELAJARAN STEAM (SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERING ART, MATHEMATICS) BERBASIS LOOSE PARTS BAGI PENDIDIKAN ANAK USIA DINI (PAUD)

Berlian Muyassari Aulia, NIM : 6160006 - Nama Orang;

ABSTRAK

Berlian Muyassari Aulia, 2020, Metode Pembelajaran STEAM (science, technology, engineering, art, mathematic) berbasis loose parts bagı pendidikan anak usia dini (PAUD) Skripsi, Program Studi Pendidikan Islam Anak Usia Dini (PLAUD) Sekolah Tinggi Ilmu Tarbiyah (STTT) Pemalang

Perputaran dunia, pengembangan ilmu pengetahuan semakin berkembang dan berubah sangat cepat maka perlunya mempersiapkan anak usia dini untuk siap menghadapan masa yang akan ating Dimana proses pembelajaran harus memberikan bekal pada peserta didik dengan kemampuan lifeskill yang disesuaikan dengan lingkungan pertumbuhan anak dan kebutuhan zaman secara individual pada anak Perlunya peningkatan pendidikan yang dapat mengasah nalar seperti pada bidang sains dan teknologi, namun pada kenyataannya pendidikan di Indonesia masih tertinggal jauh dalam kualitasnya bila dibandingkan dengan negaranegara maju Munculnya STEAM menjadi inovasi baru pada dunia pendidikan modern yang berupa suatu kesatuan pembelajaran untuk meningkatkan keterampilan berpikir secara ilmiah yang dapat dilakukan oleh semua jejang pendidikan termasuk pendidikan anak usia dini. Pemilihan penggunaan pembelajaran berbasis STEAM (science, technology, engineering, art, mathematic) menggunakan media loose parts dipilih dengan alasannya adalah selaras dengan pendidikan abad 21 dimana keterampilan berpikir kritis, kreatif, bekerjasama dan berkomunikasi terasah dengan bermain.
Pendekatan dalam penelitian ini menggunakan metode kualitatif berjenis studi kepustakaan (library research) yang menghasilkan data deskriptif yang berbentuk tulisan tentang teori-teori dan pengertian-pengertian yang ditemukan dari sumber data dokumen. Penelitian ini diharapkan dapat mengetahui bagaimana metode pembelajaran, dalam hal ini membahas metode pembealajarn STEAM yang diterapkan menggunakan media loose parts bagi pendidikan anak usia dini (PAUD)
Hasilnya adalah bagaimana metode pembelajaran STEAM (science, technology, engineering, art, mathematic) berbasis loose parts atau dapat diartikan diterapkan menggunakan media loose parts bagi pendidikan anak usia dini (PAUD). Serta bagaimana kelebihan dan kekurangan yang ada pada metode pembelajaran STEAM (science, technology, engineering, art, mathematic) berbasis loose parts bagi pendidikan anak usia dini (PAUD)

Kata Kunci. Metode Pembelajaran, STEAM, loose parts, PAUD


Ketersediaan
PI1828REFPerpustakaan INSIP Pemalang (SKRIPSI)Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
-
Penerbit
Pemalang : INSIP Pemalang., 2020
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
SKRIPSI
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

LIBRARY INSIP PEMALANG
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Library Institut Agama Islam Pemalang (INSIP) merupakan wadah data koleksi buku-buku Kampus  Institut Agama Islam Pemalang (INSIP) untuk mempermudah Mahasiswa dan Public dalam mencari buku yang sedang diperlukan.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik